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外媒评《The Finals》单人模式:缺乏设计体验蹩脚

《TheFinals》最近推出了一个全新的限时模式,将原本的四支小队拆分成十二个各自为战的玩家。然而,PCganer在尝试了这一单人模式后,对其表现出了消极的态度。

PCganer认为这个模式并不适合作为休闲模式。在这个模式下,所有玩家都倾向于选择小体型的角色,以提高机动性。这导致了其他类型角色的缺失,使得地形摧毁变得更加困难。同时,由于大量玩家选择蹲伏策略,团队辅助道具的作用也大大降低,甚至变得毫无用处。

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PCganer进一步指出,Embark似乎已经遇到了与《守望先锋2》和《Apex英雄》等多人竞技游戏在尝试拓展玩法时所面临的相同问题。当试图将一款原本设计为单一玩法的游戏转变为另一种游戏时,往往会显得非常蹩脚。《TheFinals》如果想要创造出一个成功的休闲模式,可能需要从头开始重新设计。

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为了支持他的观点,PCganer举了一个具体的例子。在当前的限时模式中,由于大部分玩家选择了小体型角色,地形摧毁的效果并不明显。这使得一些原本依赖于地形摧毁来获得优势的角色变得无法发挥作用。此外,由于大量玩家选择蹲伏策略,团队辅助道具的效果也大打折扣。例如,一些能够提供治疗或者增益效果的道具在当前模式下几乎无法发挥出应有的作用。

综上所述,PCganer对《TheFinals》推出的新限时模式持消极态度。他认为这个模式并不适合作为休闲模式,因为它存在一些问题,如角色选择的偏向、地形摧毁效果不明显以及团队辅助道具的作用下降等。为了创造一个成功的休闲模式,《TheFinals》可能需要从头开始重新设计。

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