在接受采访时,《TheFinals》的创意总监Gustav Tilleby分享了游戏早期阶段的开发过程。最初,团队并没有打算制作一款射击游戏,因为他们认为这个概念已经变得“无聊”。
Tilleby回忆道:“一开始,我们并没有计划制作一款射击游戏。这个想法并没有被大声地提出来。当时,所有人都认为‘不,我们不应该这么做’,因为我们之前已经尝试过类似的游戏。”
然而,事实上,团队成员在工作之余经常玩一些游戏,每个人都会提出自己的想法。Tilleby自己也提出了一些想法,包括“无聊的想法1”和“无聊的想法2”,这些想法都是关于射击游戏的。
他解释道:“我之所以称它们为‘无聊的想法’是因为我觉得没有人会对制作这样的游戏感兴趣。所以,我们只是简单地讨论了一下,说‘也许我们应该试一试’。我们中的一些人坐下来讨论,如果我们真的要做这件事,它必须是独一无二的,它必须是别人没有做过的事情。这就是整个过程的起点。”
最终,这个保留下来的概念取得了巨大的成功。《TheFinals》作为一款全新的免费射击游戏,在发行一周内,仅在Steam平台上就吸引了超过22.5万名玩家,并在接下来的几周内保持了稳定的玩家数量。事实证明,让一群前《战地》开发者制作一款利用环境破坏的新型多人射击游戏将会创造出一种非常吸引人的体验。
这款游戏的成功也得益于团队的独特创意和努力。他们不仅注重游戏的玩法和画面表现,还注重玩家的互动体验。例如,游戏中的环境破坏系统让玩家可以通过摧毁建筑物、炸毁桥梁等方式改变游戏地图的布局,增加了游戏的可玩性和策略性。
此外,《TheFinals》还提供了丰富的多人模式和社交功能,让玩家可以与朋友组队进行合作或对抗。这种社交互动不仅增加了游戏的趣味性,还促进了玩家之间的交流和竞争。