头条游戏最近对《逃离塔科夫》的开发商Battlestate Games公司的项目负责人兼首席运营官Nikita Buyanov进行了一次深度采访。在这次对话中,Buyanov分享了他对这款游戏未来发展的看法和计划。让我们一起来详细了解一下。
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在采访中,Buyanov被问及了关于在中国大陆设置服务器、降低大陆地区玩家延迟的问题。他表示,虽然他们非常希望能够增加中国大陆地区的服务器,但由于《逃离塔科夫》尚未在中国正式发行,因此目前只能维持现状。
此外,当被问及游戏正式版是否会登陆Steam平台时,Buyanov回答说:“游戏在发布后会登陆Steam,而且可能还会在其他平台上推出。”

采访者进一步提问,许多玩家对《逃离塔科夫》的优化问题表示不满,未来游戏团队是否会考虑更换虚幻4或其他引擎?对此,Buyanov坚定地回答:“我们永远不会更换游戏引擎,因为那要花费至少2年的时间来完成迁移。”至于优化问题,Buyanov表示,游戏团队一直在努力进行优化,每个主要更新都会带来许多优化效果。他还补充说,最近的一次更新已经“显著改善了卡顿和FPS的问题”。因此,他认为这是一个持续的过程,团队还有很多事情要做。

在采访中,Buyanov还被问及是否会在游戏中加入匹配系统(根据玩家的熟练度和等级进行匹配)。Buyanov认为,这款沙盒游戏应该采取更符合现实的做法,他不希望给玩家设置太多限制。他说:“你可以在战斗中遇到任何人。每个人的难度应该是相同的。”
总的来说,Buyanov在采访中展示了对《逃离塔科夫》未来发展的积极态度和承诺。他强调了团队一直在努力优化游戏性能,并且愿意倾听玩家的反馈和建议。尽管目前还没有在中国正式发行,但Buyanov表示他们正在积极寻求解决方案,以便为中国大陆地区的玩家提供更好的游戏体验。