《逃离塔科夫》是一款由俄罗斯开发商BattlestateGames精心打造的大型多人在线射击游戏。与传统的FPS游戏不同,本作不仅注重射击体验,还融入了丰富的角色扮演元素,使游戏情节更加严谨、故事性更强。游戏的舞台设定在欧俄交界的战区塔科夫,玩家需要在这个充满危险的环境中设法逃离。
近日,外媒GamingBolt对BattlestateGames首席运营官兼主设计师NikitaBuyanov进行了一次深入的专访。在采访中,Buyanov大方地分享了许多关于游戏的内容,让我们一起来了解一下。

首先,Buyanov表示,《逃离塔科夫》将沙盒和故事性完美结合,同时运用了多种技术,使得游戏更接近他们所称的“危境作战模拟器”风格。在游戏中,玩家将在塔科夫进行探索,这一部分被称为“战役”。在战役中,玩家需要设法生存下来,并在规定的时间内完成特定的任务,如寻找线索、完成任务等。此外,玩家还可以自由发挥,进行各种计划,如寻找资源、完成故事线、做支线任务等。总之,玩家需要在塔科夫求生或尝试逃离之间做出抉择,但要注意的是,所有行动都受到时间限制。

记者还询问了Buyanov关于战役种类的问题,以及是否有能让大量玩家共同完成的活动。Buyanov回答说,游戏中有多种战役类型,具体取决于情况。这些战役包括生存、寻找逃生路线、完成特定情境、与其他玩家合作等。有些战役可以单人完成,但有些战役强烈建议玩家组队完成,因为单人完成的难度较大——敌人更加强大,空旷地带也更加危险。

为了体现“危境作战模拟器”的游戏风格,开发者对生存元素的设计非常严谨。玩家需要时刻关注自己的健康状况,并确保武器的良好维护。此外,游戏还引入了饥饿、口渴、压力、伤势影响、疾病等指标,以及“捡垃圾”、互助等功能。玩家需要学会在战斗中减少正面冲突,通过聪明的战术、收集情报、分享信息来实现目标。几乎所有现实中围城求生所要经历的一切,都能在游戏中找到。

作为一款独特的第一人称射击类游戏,《逃离塔科夫》还融入了许多MMORPG的元素。例如,Buyanov提到,游戏中会出现NPC和过场动画,玩家还可以从散落在塔科夫各处的支线故事/主线任务中找到乐趣。这也是《逃离塔科夫》重点展现的游戏内容之一。玩家在游戏中可以与其他玩家互动、组队、分享信息,并尝试与其他人建立联系。
既然是MMORPG,那么自然少不了刷装备、“捡垃圾”等内容。不过Buyanov表示,游戏中没有固定的装备掉率,《逃离塔科夫》将采用一套更加灵活的掉落系统。当然,稀有度依然存在——这将根据装备在现实中的获取难度来确定。

谈到游戏的真实性,在Alpha测试阶段我们已经看到了许多场景破坏功能。因此,记者好奇地询问:在游戏正式上线后,这部分内容是否会进行修改?玩家是否可以有效地穿墙射杀敌人?对此Buyanov回答说:开发团队在设计场景破坏时充分考虑了真实性和可信度。大多数情况下,玩家只能破坏玻璃、照明设施和其他小物件,肯定不能把墙炸塌。Buyanov表示,如果将场景破坏的细节做到这种程度,玩家的硬件可能无法承受。