在最近一期的播客节目中,《守望先锋2》的首席英雄设计师Alec Dawson和游戏总监Aaron Keller就竞争对手《漫威争锋》等游戏展开了讨论,并表示希望从这些竞品中汲取一些有益的经验。


Dawson强调了竞争的重要性,他表示:“竞争是一种积极的现象。它不仅有助于保持行业的活力,还能促使我们明确自己游戏的独特之处。通过与竞争对手的比较,我们可以更加专注于那些能够突显我们优势的特点。”他的观点是,竞争可以让玩家和开发者更清楚地认识到自己与其他游戏相比的优势所在。
此外,Keller还提到了观察竞争对手随着时间的推移而发生的变化是一件“有趣的事情”。他期待在竞争对手的发展过程中进行观察和学习,特别是当它们解决了《守望先锋2》所面临的问题时。他认为,通过观察竞品的改进和创新,可以为《守望先锋2》提供宝贵的参考和借鉴,从而进一步提升游戏的质量和用户体验。


总的来说,《守望先锋2》的设计师和游戏总监都对竞争对手持开放态度,并愿意从中学习和吸取经验。他们认识到竞争对于推动行业的发展和个人的成长都是有益的。通过关注竞品的变化和解决自身问题的努力,他们希望能够不断提升《守望先锋2》的品质,并为玩家带来更好的游戏体验。