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《彩六围攻》恐不会有续作:风险太大 害怕彻底完蛋

在2024年的《彩虹六号:围攻》邀请赛上,导演Alexander Karpazis在接受采访时表示,他们团队看到其他在线服务游戏推出续作后却遭遇失败,因此宁愿继续加强受粉丝喜爱的射击游戏,而不是制作新游戏。

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Karpazis指出:“将游戏引擎切换到可以即插即用的状态,根本无法满足像《围攻》这样竞争激烈、要求严格的游戏的需求。”他进一步解释说:“我不会点名批评,但你可以看到一些游戏推出了续作,但最终结果却是彻底失败的。这是因为他们不得不重新制作第一部游戏中的每一项内容。这个过程可能会让人感到非常沮丧,成本也非常高昂,最终甚至没有任何好处。”

Karpazis强调,他们的团队认为《彩虹六号:围攻》所使用的引擎是在线服务射击游戏中最好的。他表示:“我可以自信地说,当涉及到在线PvP射击游戏时,我们可能拥有世界上最好的引擎之一。我们的团队非常出色,我们有一个庞大的引擎团队,他们每个月都在逐步改进我们更快、更强大、更稳定地提供内容的方式,希望尽可能地实现这一目标。”

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他还补充说:“我们的确知道,凭借我们今天拥有的人才和工具,这是一个可以永久存在的游戏。”他强调了团队对于游戏的长期发展有着坚定的信心,并且相信他们所拥有的技术和资源足以支持游戏的持续更新和改进。

通过这次采访,Karpazis向外界传达了一个重要的信息:他们团队愿意投入更多的精力和资源来加强现有的游戏,而不是盲目地推出续作。他们相信,只有保持游戏的高质量和竞争力,才能吸引更多的玩家并保持游戏的长久存在。这也反映了他们对游戏开发过程的深思熟虑和对玩家需求的准确把握。

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