今天,育碧《彩虹六号:围攻》官网发布了一份开发日志,宣布“名声系统”已经正式加入游戏后台,旨在引导玩家保持良好的行为。

在《彩虹六号:围攻》Year5前期,我们曾公开表示要开发“名声系统”,并计划在年底前推出。然而,由于疫情的影响,我们将全球推出的时间延后了。不过自从“潮汐行动”推出以来,我们实际上已经在每个赛季整合了部分系统,因此目前已经有了一个即时系统在游戏后台运作中。
“名声系统”是一个玩家可以用来协助自己成为《彩虹六号:围攻》社群优良成员的工具,同时也是一种教育性工具,能帮助玩家及时了解为何特定行为不适宜。该系统会考虑玩家的行为和经验,为全体社群定义出良好名声的条件。
我们的目标是打击恶意行为并提倡正向行为,同时给予玩家更多回馈,让玩家能亲自掌握自己的名声。我们希望推动玩家将良性互动视为优先,加强合作关系,并奖励正向行为,让那些协助营造安全氛围的玩家感到获得认可,并被视为《彩虹六号:围攻》社群中的重要成员。无论是新手、职业、休闲玩家还是实况主,每个人都应该能够在有安全感的条件下游玩《彩虹六号:围攻》,而这个系统正是为了强化这一点而设计的。
在过去的一年里,我们持续通过后台整合“名声系统”,因此当系统全面上线时,它并不会直接出现在前台,玩家也不会立刻感受到任何差异。通过这种“秘密”的整合方式,我们能够持续进行观察、改良系统,并通过平衡性更新来改善评分系统,以确保公平评判所有玩家的标准。
评分与惩处系统

如上图所示,该系统会根据玩家的正向或负向行为评估并给予“名声分数”。这些分数属于另一种等级系统,该负责实施惩处与奖励事宜。“名声分数”分为两个层面进行计算:“行为”和“分支”。玩家在游戏中的各种行为会被汇总成“行为分数”,然后通过“分支”进行总结计算,进而影响玩家的整体“名声分数”。
“名声分数”是判断玩家整体行为的关键。如果“名声分数”过低,玩家将会受到惩罚。为了在玩家做出恶意行为的当下能够主动实施惩处,我们还进一步为系统设计了一项功能,即根据玩家当前行为所产生的分数,向玩家发出预防性惩处和警告。
Year6计划

在接下来的一年里,我们将继续平衡“名声系统”。Year6上半年的重点将围绕在整合预防性惩处上,以便我们能够侦测到游戏中的恶意破坏和骚扰等恶意行为。接下来,我们还将打造一个前台系统,以帮助我们将名声相关信息传达给玩家。

此外,“玩家行为”团队将继续制定一系列短期、中期和长期计划,以推动我们目前正在进行的举措。这些计划将涵盖侦测和预防玩家恶意行为,以加强我们的“反作弊”计划。同时,我们将持续收集反馈并进行改进,以确保我们的系统高效且尽可能透明,并符合玩家的期望。我们相信,社区肯定能够引领我们开发“名声系统”,以及其他后续即将推动的倡议。