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《Valorant》曝武器设计理念 诠释“子弹击杀巫师”

《VALORANT》的美术总监Sean Marino最近在官方网站上发布了一篇开发者日志,与玩家们深入探讨了游戏中武器的定义以及如何将这些原则融入到实际的游戏设计中。以下是日志的主要内容:

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首先,Sean引用了首席游戏设计师Trevor Romleski的名言:“子弹总能击杀巫师”。这句话为《VALORANT》的基本玩法和武器视觉效果提供了指导原则,也为游戏的后续发展奠定了坚实的基础。

团队始终坚持对特定领域游戏的标准,无论是战术射击游戏还是其他类型的游戏。在操作玩法和武器射击的层面上,他们都希望达到一定的水准。

“玩法操作优先”是《VALORANT》的核心理念。每把枪都应该有其存在的理由,军火库中不应该有过于强大或“最强”的武器。这需要在火力与经济之间找到平衡。每把武器都应该有其独特的用途,而不仅仅是为了气坏其他玩家。同样,那些没有实际用途的武器也会从游戏中移除。

在武器设计的过程中,团队遵循四个核心理念:

1. 真实存在/可辨识性:当玩家看到《VALORANT》中的一把武器时,他们应该能够立即联想到其在真实世界中的原型或在其他同类型游戏中的手感。 2. 真枪“实弹”/致命性:虽然游戏中的武器只是虚拟的,但它们的音效、枪口爆破效果和动画都应该是真实的,以体现它们是由射出子弹造成伤害的武器。 3. 战略性:玩家与武器的互动应该通过动画来展现,展现使用武器的精确性和动机。 4. 一致性:所有的武器都应该有一个统一的风格和设计语言,避免出现风格迥异的设计。

在设计过程中,团队首先为不同的玩法操作设计了大量的枪枝,并为其设计了独特的视觉外观。每把武器都有其独特的视觉标记,让玩家在任何视角都能迅速识别。

此外,团队还制作了动画,并与音效结合,使玩家更容易识别和熟悉每把武器。例如,有些武器的动画是两拍,而填弹则是三拍。这些细节都需要玩家仔细观察和体验。

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音效方面,团队录制了各种武器的音效,并在第三人称视角中根据攻击方向进行调整。这种音效的变化可以为玩家提供有关敌人位置的线索。

为了进一步丰富玩法,团队还设计了一个配件系统,允许玩家为武器添加各种配件,如消音器和瞄准镜。但经过多次测试后,团队发现某些配件与某些武器更加匹配,导致玩家一旦找到了最佳的搭配就不会改变。因此,团队决定将配件的加成直接转移到武器的能力值上。

关于是否要在配件中加入瞄准镜(ADS),团队进行了激烈的讨论。最后,他们决定允许玩家选择是否使用ADS,但必须牺牲其他同类型游戏中的腰射性能。同时,他们也简化了配件的设计,以避免过于抢眼的视觉效果。

总的来说,《VALORANT》的武器设计理念是为了提供一个真实、有趣且策略性强的游戏体验。

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