EA最近在其财报电话会议上透露,《战地5》的销量未能达到预期。该游戏于2018年11月发售,目前全球所有平台总销量为730万份,这比EA预期的销量少了100万份。
EA的CEO Andrew Wilson将《战地5》的表现未达预期归因于多种因素。首先,由于发售时间跳票,同期有许多其他大作竞争,包括备受瞩目的《荒野大镖客:救赎2》和《使命召唤15:黑色行动4》。这两款游戏吸引了许多玩家的注意力,导致他们对《战地5》的兴趣减少。其次,EA优先制作了单人战役,从而推迟了大逃杀模式“烈焰风暴”的上线时间,这对游戏的销量产生了一定的影响。

除了上述原因外,在《战地5》发售前就有很多人对它持怀疑态度。游戏的延期以及大逃杀模式“烈焰风暴”推迟至3月份上线也进一步影响了人们对游戏的兴趣。
尽管如此,尽管《战地5》并没有像那些最热销的游戏那样引起轰动,但它仍然售出了730万份,这是许多发行商和开发者梦寐以求的数字。这表明,尽管面临竞争激烈的市场和其他不利因素,EA依然能够取得可观的销售成绩。
为了进一步提升销量,EA可以考虑采取一些措施。首先,他们可以加强市场营销活动,提高游戏的知名度和曝光度。通过与知名游戏主播或社交媒体影响者合作,举办线上比赛或推出特别活动,可以吸引更多玩家的关注。其次,EA可以积极回应玩家的反馈和建议,不断改进游戏的品质和体验。通过提供更稳定和流畅的游戏性能,增加新的游戏内容和功能,以及修复游戏中的漏洞和问题,可以增强玩家对游戏的满意度,并促使他们推荐给其他人。
总之,虽然《战地5》的销量未能达到预期,但EA仍然取得了令人瞩目的成绩。通过采取适当的措施和持续的努力,EA有望进一步提高游戏的销量,并为玩家提供更好的游戏体验。