实时光线追踪是一项由NVIDIA推出的游戏技术,自RTX20系显卡起开始应用于游戏中。目前,《战地5》已经在游戏中提供了该选项,供相关玩家开启并体验。
光线追踪并非一项新颖的技术语言,然而在RTX20系这一代中得以发扬光大,主要是因为NVIDIA全新的Turing(图灵)GPU进行了深度优化,并配合微软的API在单张显卡这样的绘图硬件级别上实现了光线追踪效果。其中,RTCore核心单元在实现光线追踪方面扮演着非常重要的角色。
不过,3DCenter的一些网友通过实测发现,TITANV也能够在《战地5》中开启DXRRaytrace。
就游戏表现而言,在4K分辨率和特效全高设置下,经过水冷和极限超频后的TITANV能够达到69fps的优秀成绩。另一位发烧友在1400P分辨率下测试时,游戏帧数在60到100之间波动,平均达到了80fps的水平。这意味着TITANV的性能与RTX2080Ti相当。
这无疑是令人振奋的消息,毕竟Volta架构的TITANV并没有RT核心,仅仅是借助DX12(DXRAPI)来实现对光追的支持。
当然,无论是流处理器数量(5120)、显存(12GBHBM2)、张量单元性能等方面,TITANV都在RTX2080Ti之上,价格也超过了2万人民币。因此,NVIDIA不限制使用TITANV来运行光追游戏是情理之中的事情。
总的来说,实时光线追踪技术的推出为游戏玩家带来了更加逼真的游戏画面体验。随着技术的不断进步,我们有理由相信,未来将会有更多的游戏支持这项技术,并为玩家呈现出更加精彩的游戏世界。