外媒TheGamer今日发布了一篇文章,对最近发生的Bungie工作室大规模裁员事件进行了严厉批评,并表示游戏的正常制作已经受到了严重影响。Bungie在2023年就已经裁减了上百名员工,而这次的裁员事件再次引发了巨大的关注和争议。
TheGamer指出,虽然游戏盈利和效益是许多大公司的首要目标,但实际上许多人选择从事游戏行业是出于对游戏的热爱(这种情况在各个行业都有类似的例子)。然而,这些大公司的老板们往往对游戏行业一无所知——近期关闭Tango工作室的事件就是一个很好的例子。

在游戏行业中,项目失败是相当常见的现象,但很多时候,失败的责任最终都会落在制作游戏的工作室上——那些做出决策的企业高管、第三方金主们肯定也存在问题,但最终只有那些实际制作游戏的人被抛弃。
尽管很多人认为开设一家独立游戏工作室可能会在很大程度上缓解这些问题,但这只是一种幸存者偏差——并非所有人都有足够的资金和时间来同时制作游戏和保证日常生活以及正式工作,而且独立工作室实际上也面临着来自大型3A公司或发行商的吞并和收购。

去年一年,整个游戏行业流失了大量的优秀技术人才,这些人可能因此受到挫折,也可能因此陷入生活困境。但他们是最应该得到保护和合适的工作条件的人——看看他们制作的游戏质量以及他们为自家公司高管们带来的巨额收入。
例如,有些优秀的游戏开发者因为项目失败而被解雇,他们可能在短时间内难以找到新的工作机会,甚至可能被迫转行。这不仅对他们的个人职业生涯造成了影响,也对整个游戏行业的创新和发展产生了负面效应。
因此,TheGamer呼吁游戏行业的企业和高管们更加重视游戏开发者的权益,为他们提供更好的工作环境和待遇,以确保游戏行业的持续发展和繁荣。只有这样,才能让那些热爱游戏、为游戏付出辛勤努力的人们得到应有的尊重和回报。