电子游戏改编的影视作品逐渐成为了一种趋势,《最后生还者》《超级马里奥》《辐射》以及最新的《塞尔达传说》都先后被搬上大银幕。然而,作为游戏业内最具标志性的游戏之一,《GTA》系列还没有迈向影视领域。最近,开发商R星母公司TakeTwo的首席执行官StraussZelnick表示之所以不拍改编电影是因为游戏要赚的更多,权衡利弊后觉得并不值得。

StraussZelnick指出,将《GTA》改编成电影或电视剧将是“超级挑战”,因为《GTA》作为一款电子游戏赚了太多的钱,不值得为了它的一小部分收入而损害这个IP。他解释说:“我们游戏产品商业上的业绩命中率,在80%或90%,而经营良好的电影制片厂的成功率约为30%。也就是说,我们授权的电影有70%的可能会失败。如果失败了,我们就有可能损害版权形象。”
举个例子,美泰公司预计将从芭比娃娃的版权和电影中获利1.25亿美元,远远无法与Take-Two的《GTA》收益相提并论。这表明,对于游戏公司来说,将他们的知名游戏改编成影视作品是一项高风险的投资。
此外,考虑到《GTA》系列游戏的庞大规模和复杂情节,将其成功转化为一部电影或电视剧并不容易。游戏中的角色、地点和故事情节非常丰富多样,需要大量的时间和精力来适应新的媒介形式。而且,游戏中的暴力和成人内容也可能引发争议和审查问题,这将进一步增加制作方的风险和压力。
因此,尽管《GTA》系列游戏已经成为了全球范围内的文化现象,但开发商R星母公司TakeTwo目前似乎并不急于将其推向影视领域。相反,他们可能更倾向于继续开发新游戏和扩展现有游戏的内容,以保持其在市场上的竞争力和盈利能力。