Take-Two是一家发行商巨头,拥有《GTA》、《四海兄弟》、《生化奇兵》和《无主之地》等优质IP。然而,这些游戏似乎并没有被移植到移动端领域。最近,据外媒gamespot报道,Take-Two的CEO施特劳斯·泽尔尼克解释了其中的原因。

在接受采访时,施特劳斯·泽尔尼克表示,并不是每一款主机游戏都适合在移动端上推出,因为每个IP都有自己独特的特点。从概念上来说,他也非常希望能够将这些游戏移植到其他平台,但必须尊重游戏的独特性。他补充说:“在我看来,唯一一个成功移植的案例就是《使命召唤》。”
今年5月,Take-Two完成了对Zynga公司的收购。施特劳斯·泽尔尼克表示,他非常希望将Take-Two的一些"核心"IP带到Zynga进行移动端的游戏改编,但现在谈论具体细节还为时过早。当时他透露,除了现有的IP,Take-Two还将把更多的目光放在制作移动端的新游戏上。

施特劳斯·泽尔尼克的观点是有道理的。每个IP都有其独特的特点和受众群体。有些游戏可能更适合在主机平台上展现其复杂的故事情节、高自由度的游戏机制以及精美的图形效果。而移动端平台则更加注重游戏的便携性和简单易上手的操作方式。因此,移植游戏需要考虑到不同平台的特点和用户的需求,以确保游戏能够在新平台上获得成功。
施特劳斯·泽尔尼克提到的《使命召唤》是一个成功的案例。这款游戏在主机和PC平台上非常受欢迎,而在移动端也取得了巨大的成功。这主要是因为《使命召唤》系列在移动端进行了适当的优化和调整,使得玩家能够在手机上享受到流畅的游戏体验。这种成功的例子表明,只要游戏开发者能够根据移动端的特点进行合理的调整,就能够成功地将主机游戏移植到移动平台上。
总的来说,施特劳斯·泽尔尼克的观点是明智的。虽然Take-Two拥有众多优质IP,但并不是每一款游戏都适合在移动端上推出。移植游戏需要考虑到不同平台的特点和用户需求,以确保游戏能够在新平台上获得成功。同时,Take-Two也将把更多的注意力放在制作移动端的新游戏上,以满足不断增长的移动游戏市场的需求。