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前《GTA》制作人诉讼Take-Two不当得利 被法院驳回

纽约高等法院最近做出裁决,拒绝了前《GTA》制作人Leslie Benzines对Rockstar母公司Take-Two的诉讼请求。同时,法院也驳回了Take-Two向前者提出的150万美元权利金赔偿申请。

Leslie Benzines是一位资深的游戏开发者,他曾参与了《GTA》系列、《荒野大镖客》以及《黑色洛城》等知名游戏的开发工作。他声称在2010年《GTA4》发售后,与Take-Two签订了一份长期合约,其中Take-Two承诺将会给予他和R星联合创始人Sam和Dan Houser相同的分成比例。然而,随后他被“强制”进行了长达一年半的休假,并最终被迫离开了R星。

然而,法院在审理此案时发现,合约中并未明确说明分成比例将会与另外两人相同。因此,法院驳回了Benzines对Take-Two不当得利的指控。尽管如此,根据2012年的协议,Benzines仍然有权获得属于职工的权利金。考虑到《GTA5》已经成为史上最赚钱的娱乐产品之一,如果Benzines真的获得了与R星创始人一样的分成比例,那么他将获得一笔相当可观的数字。

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这一裁决引发了广泛的讨论和争议。一方面,一些人认为法院的裁决是合理的,因为合约中并未明确规定分成比例将与另外两人相同。另一方面,也有人对法院的裁决表示不满,认为Benzines应该得到应有的权益。

这个案件不仅涉及到游戏行业的劳动权益问题,也引发了对于合同解释和权益保障的广泛思考。在游戏行业中,许多开发者和制作人都面临着类似的问题,他们需要保护自己的权益,确保公平的报酬和待遇。因此,这个案件对于整个行业来说都具有重要的意义。

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