您听说过接舷战吗?这是一种古代海战中的基本战术,即两艘战舰靠近后,双方船员在甲板上展开的刀剑混战。如果您看过《加勒比海盗》系列电影,应该对这种场景印象深刻。
在火器尚未发展成熟之前,接舷战一直是海战的最终阶段,也是扭转战局的关键因素。然而,随着技术的不断进步,导弹和鱼雷等新型武器的出现,新时代的海上战争已经能够在几公里外分出胜负,这使得接舷战失去了必要性,几乎成为了绝唱。只有在索马里海盗身上才能看到这种战术的影子。
不过,如果您经常接触以星空为棋盘、战舰为棋子的科幻作品,可能会发现一个奇怪的现象——接舷战竟然在这些作品中“复兴”了!这让人感到奇怪,因为从逻辑上讲,宇宙战争中似乎与接舷、跳帮、肉搏等行为没有太多交集。

毕竟在我们的想象中,星空尺度的战争往往都是激光与导弹齐飞,爆炸与烟火交织。为了提高生存率,战舰必须在枪林弹雨中高速移动,不断变换位置,因为在战场上,停下就等于送死。
借助真空环境,实弹和激光的威力不会因距离而衰减,而广阔又空荡的宇宙战场也使战舰有足够的空间腾挪转移,这就使得交战双方的距离往往会相隔千百公里之远。那么,如何才能让两艘高速行驶且至少相距几百公里的巨型战舰“接舷”呢?
要知道现代军舰互相剐蹭一下就会造成不小的损失,更不用说吨位远超军舰千倍百倍的星际战舰了。它们之间如果真的像古代战船一样进行“贴面”,恐怕会同归于尽。除非,有一方陷入无法移动的境遇。

例如在游戏《战锤40K》中,就存在接受过跳帮训练的突击队。他们会在敌方战舰搁浅时,搭载登舰艇出击,进而切割装甲,深入敌舰内部。然而,这种战术却存在很大的风险,容易因防御炮塔拦截而导致巨大的人员损失。
于是,这就产生了一个悖论——在宇宙战争中,真的有必要进行接舷战吗?假设您是一名战舰的指挥官,面对一艘已失去动力的敌舰。您不知道其中还有多少敌人,战斗力如何,也不知道他们是否抱着玉碎的信念。那这时候,您是会选择压上突击队,冒着失去大批手下的风险去尝试夺舰呢?还是倾向于直接一发主炮将对方化为灰烟?
此外,从某种程度上来说,俘虏敌舰的意义并不大。就像现实中,北约弹药、中式弹药、苏式弹药都存在着毫米的差别。它们的设计目的就是为了防止敌人在捡到弹夹后直接换用。那么战舰这样更高规格的军事武器,难道就不会考虑俘虏风险并进行相应设计吗?换句话说,夺舰其实是个吃力不讨好的活儿,除非它真的值得这个代价。
例如在游戏《光环》中,士官长所遭遇的“最初”一战。在那场战斗中,玩家控制的士官长会从秋风之墩号的睡眠仓里醒来。他入目所及,皆是跳帮而来的星盟士兵以及随之而来的混乱。紧接着,凭借高超的战斗技巧,士官长击杀了不尽的敌人,最终带着科塔娜落在了光环之上,开启了自己传奇的一生。

这不禁让人感叹。因为如果星盟当初能够狠下心来,直接给秋风之墩号送上几发主炮,那《光环》的故事可能就会有另一个结局。但他们没有这么做,只因为他们垂涎于战舰上关于地球的坐标,于是就做出了正确但也错误的抉择。
通过这个案例,我们实际上可以得出一个普遍的结论:在星战类科幻作品中,接舷战的前提是有高价值目标存在。那么作家、编剧这些创作者们为什么要苦心“编造”各种理由,让人物们在太空中接舷肉搏呢?原因可能在于这更符合审美需求。
或许是因为痴迷于近身搏杀带来的宿命美感,也或许是因为我们基因层面固化下来的嗜血冲动。相比那种子弹横飞、炮火连天的战争大场面,激烈的肉搏场景总是能动摇我们大多数人的心弦。例如看两个人藏在掩体背后举枪互射,就不如绝地武士们光剑相交更具美感。而喜欢这些的我们,大概就是那些“被重力束缚的灵魂”吧。即使已经能够掌控原力、驾驭星舰,却仍然沉迷于最原始的战斗。

遗憾的是,无论是《光环》还是《质量效应》,在这些太空歌剧题材的游戏中,枪械一直都是最主流的武器。而在关卡的部分,其对流程的刻画也并不全面。往往是在一段炫酷的CG动画之后,主角就会直接进入到单兵作战的环节,难以体验到从舰对舰递进到人对人战斗的整个流程。
然而,虽然稀少,却也并不意味着绝迹。例如在游戏《星际战甲》中,玩家就能体验到将近身砍杀与空战结合后的独特体验。与士官长、薛帕德这些仍属于人类范畴的主角不同,在《星际战甲》中,玩家扮演的是“天诺战士”,他们是精通枪与剑艺术的勇士。这种身份上的差异赋予了他们能够上天入地的非凡本领。
例如国服即将上线的“幻蝶仙灵”与“神弓游侠”两套圣装。在战场上,前者能如蝴蝶般翩翩起舞,挥舞双枪或大剑轻松收割敌人的生命;后者则能以手中长弓射出功能各异的箭枝,进而掌控战场。
凭借这些非凡的能力,天诺战士们得以深入太阳系内的各种危险之地,直面危险的敌人。而随着“九重天”版本的来临,他们也迎来了宇宙层面的全新挑战。在这个全新的版本中,玩家将可在完成一系列任务后获得属于自己的航道星舰。依赖其帮助,从地球到冥王星各个比邻星域都会向战士们开放,好让天诺战士剿灭盘踞于此的反派势力。

新获得的星舰并非仅仅是简单的运输工具。它具备极强的火力配置与防御系统,可以与大型战舰进行正面交锋,并能进行高度的自定义,修改从武器到引擎的方方面面。
虽然驾驶它只需要一名战士即可,但若想要全面发挥星舰的功效,则需要四名战士协同作战,共同承担包括驾驶、操纵舰载武器、击退跳帮敌人、维修舰船、灭火在内的多项工作。
而在实际战斗中,玩家还可以利用弹射器将自己直接射入敌舰之中,进而通过摧毁反应堆来爆破敌舰,亦或是清空抵抗者后俘虏他们。
当这些元素结合在一起时,在一定程度上让游戏重现了“古代海战”的场景,也让玩家能够充分享受太空对决的每一个环节。总之,如果您也是一个“被重力束缚的灵魂”,渴望在宇宙中重拾刀枪剑戟的话,不妨趁着“九重天”的机会化身天诺战士,实现自己的渴望。




