Donald Mustard,前Epic Games的首席创意官,最近在接受一次采访时,详细阐述了2020年《堡垒之夜》与《银河战士》未能进行联动的背后原因。

Mustard表示,《银河战士》的开发团队非常注重保护他们的角色形象,并希望这些角色能够保持其独特性和专属性。尽管他们对于《堡垒之夜》中出现任天堂角色这一想法持开放态度,但他们坚持认为这些角色应该只出现在Switch版本的游戏中。
这一立场反映了开发团队对于品牌形象和用户体验的高度关注。他们认为,将任天堂角色引入到其他平台的游戏可能会对品牌造成负面影响,或者破坏玩家在特定平台上的独特体验。因此,他们决定将这一合作限制在Switch版本上,以确保游戏的统一性和一致性。
对于Mustard和整个Epic Games团队来说,他们一直致力于确保《堡垒之夜》的玩家无论使用何种设备都能够享受到相同的游戏体验。这意味着他们需要在不同的平台上保持一致的游戏性能、图形效果和操作方式。这种努力旨在消除平台之间的差异,让玩家们能够无缝地切换设备,而不会因为平台的不同而感受到游戏体验的下降。
此外,Mustard还提到了Epic Games在跨平台游戏方面的努力。他们希望通过提供统一的游戏服务和跨平台游戏功能,让玩家们能够与来自不同平台的朋友一起畅玩游戏,无论是在PC、主机还是移动设备上。这种跨平台游戏的愿景是为了让玩家们能够更加自由地选择他们喜欢的设备,并享受与其他玩家互动的乐趣。
总的来说,Donald Mustard的采访揭示了《堡垒之夜》与《银河战士》未能联动的原因。开发团队对于品牌形象和用户体验的重视,以及Epic Games对于跨平台游戏的努力,都为玩家们带来了更好的游戏体验。这也表明了游戏产业在不断进步和发展,以满足玩家们对于多样性和统一性的需求。