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Epic老大:品牌联动更适合堡垒之夜 对传统广告没兴趣

在最近一次接受Digiday的采访中,Epic Games的首席执行官Tim Sweeney表达了他对传统广告的不感冒态度,并强调了他更倾向于在《堡垒之夜》这款游戏中采用品牌合作的方式进行营销。他提到了一些成功的案例,比如联名皮肤和演唱会,这些方式能够更好地吸引玩家的注意力。

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Sweeney认为,《堡垒之夜》最令人兴奋的时刻是当其他知名IP进入游戏时,例如时装品牌、法拉利、漫威和星球大战等跨界联动活动。他指出,这种方式可以让玩家更深入地参与游戏,而不仅仅是被动地观看广告。他认为,与传统广告相比,这种品牌合作的方式更具吸引力,因为玩家可以亲自体验和享受与品牌相关的虚拟内容。

当谈到游戏内的货币化机会时,Sweeney和执行副总裁Saxs Persson都表示持谨慎态度。Persson指出,只有当玩家对某种货币化方式感兴趣时,他们才会考虑将其引入游戏中。然而,他强调这并不是他们的计划。此外,Epic还再次重申了他们反对在游戏中加入战利品箱和Pay-to-win机制的立场。

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通过品牌合作和虚拟内容的引入,Epic Games成功地将《堡垒之夜》打造成了一个具有巨大潜力的元宇宙。这种创新的营销策略不仅吸引了玩家的兴趣,还为品牌提供了一个全新的宣传渠道。例如,与法拉利的合作让玩家们能够在虚拟世界中驾驶一辆真实的法拉利跑车,这种体验让他们更加投入游戏。同样,与漫威和星球大战的合作也为玩家们带来了与他们喜爱的角色互动的机会,增加了游戏的趣味性和可玩性。

总的来说,Epic Games通过品牌合作和虚拟内容的引入,成功地将《堡垒之夜》打造成了一个与众不同的游戏平台。他们坚信,这种创新的营销策略比传统的广告更能吸引玩家的关注,并为品牌提供了一个全新的宣传渠道。同时,他们也强调了他们对游戏内货币化的谨慎态度,以及对战利品箱和Pay-to-win机制的反对立场。这种坚持和创新的精神使得Epic Games在游戏行业中独树一帜,为玩家们带来了更加丰富多样的游戏体验。

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