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《战地5》官方宣布撤销TTK改动 评论区玩家欢呼雀跃

最近,DICE在《战地5》的更新中对TTK(击杀所需时间)进行了调整,这一举措引发了广泛的争议。主要的争议点在于,尽管这项改动明显提高了玩家的生存时间(TTD),但许多核心玩家认为游戏的节奏变得更慢了。然而,官方在Reddit论坛上发帖表示,他们的目的是帮助新手玩家更好地适应游戏,并计划在下周为征服模式推出“硬核”模式。

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可能是由于收到了大量玩家对此表示反对的反馈,今天《战地5》社区经理Mitre在上表示,他们将撤销游戏中对TTK的改动,将该数值恢复到之前的设定,并取消征服模式的“核心”游玩列表。他感谢玩家们在这段时间内对游戏玩法改动的意见。

这一消息发布后,Mitre的底下有许多玩家表示感激,感谢DICE能够听取玩家们的意见,并及时对游戏进行修改。

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根据官方宣布的计划,《战地5》的新改动将在北京时间晚上8点(美国东部时间12月18日上午7点)上线,届时玩家可以体验到改回的游戏内容。

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这次改动引发了广泛的关注和讨论。一方面,一些玩家认为增加TTK是为了提高游戏的平衡性,让新手玩家有更多时间适应游戏节奏。他们认为,通过延长击杀所需时间,新手玩家可以更好地学习游戏的基本操作和战术,从而提高游戏体验。

另一方面,一些核心玩家则认为增加TTK会削弱游戏的紧张感和快节奏的战斗体验。他们认为,过长的击杀时间会导致战斗变得拖沓,降低了游戏的刺激性和挑战性。

官方在Reddit论坛上的回应显示,他们听取了玩家的意见,并决定撤销对TTK的改动。这表明官方重视玩家的反馈,愿意在游戏中做出相应的调整,以满足不同类型玩家的需求。

总的来说,这次改动的撤销体现了官方对玩家意见的重视,也展示了游戏开发团队与玩家之间的良好沟通和互动。希望未来《战地5》能够继续倾听玩家的声音,不断改进和优化游戏,提供更好的游戏体验。

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