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《战地5》增加击杀时间是帮新手 下周上线硬核模式

在最近《战地5》的更新中,DICE增加了击杀所需要的时间(TTK),这一举措引起了许多核心玩家的不满。他们认为这样的调整是错误的,并对此表示了强烈的不满情绪。官方也在昨天在Reddit上发帖向玩家们道歉,承认这样的调整应该更早、更透明地与玩家们进行交流。然而,他们解释说,他们之所以做出这样的决定,是为了帮助新玩家更好地享受游戏。

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官方解释道,他们的观察结果显示,相比于核心玩家,新玩家在这款游戏中的体验并不好。因此,他们想知道是否能够在假日期间进行改进,以让更多的玩家能够享受到游戏的乐趣。尽管缩短击杀时间可以让游戏节奏更快、更活跃,但同时也意味着对失误的容错率更低,这对新玩家来说更加不友好。

既然玩家们提出了这个问题,官方表示将会在未来提供一个解决方案:为所有的玩法提供“核心(Core)”版本。这样,玩家们在游玩时可以选择新旧两种设定进行游戏。这项更新计划将在下周上线。

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这个解决方案的出台是为了平衡不同类型玩家的需求。对于核心玩家来说,他们喜欢快节奏、高难度的游戏,他们希望击杀时间能够更短,以增加游戏的紧张感和竞争性。而对于新玩家来说,他们可能更喜欢较慢节奏、更容易上手的游戏,他们希望能够有更多的时间来适应游戏的操作和规则。

通过提供“核心(Core)”版本,玩家们可以根据自己的喜好和水平选择适合自己的游戏模式。这将为新玩家提供一个更加友好的环境,让他们有更多的机会去熟悉游戏,提高自己的技能。同时,核心玩家也可以继续享受更快节奏、更具挑战性的游戏。

总的来说,官方的道歉和解决方案的出台显示了他们对玩家们意见的重视,并且愿意积极地改进游戏,以满足不同类型玩家的需求。这也体现了游戏开发商与玩家之间的良好互动和沟通的重要性。希望这个解决方案能够得到玩家们的认可和支持,让《战地5》成为一款更加包容、多样化的游戏。

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